sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

8 - Mistério no Tabuleiro: a Pregagem e a Espetada Radioactiva

Ainda se lembram dos ensinamentos do Sherlock Holmes?

0.A

Para percebermos os mistérios das peças desaparecidas e compreendermos as tácticas do xadrez,



precisamos de uma PaLA como a da boina do Sherlock Holmes!

A solução do mistério passa sempre por três elementos:

1 - Peças activas
2 - Linhas de progressão
3 - Alvo para ameaça


E quanto aos alvos, temos três tipos: o Rei, o Material pouco protegido e as Casas VIP.
 
 
 
0.B

Finalmente, para usarmos a PaLA (Peças activas em Linha para o Alvo) do Sherlock Holmes para fazer desaparecer as peças do adversário, temos que seguir três passos:


PRIMEIRO PASSO: Identificar os Alvos
 
Começamos numa ponta do tabuleiro e, como um radar, identificamos:
 
1 - o Rei;
2 - Material desprotegido ou defendido pelo mesmo número de peças que o número de atacantes;
3 - Casas VIP.
 
 
SEGUNDO PASSO: Verificar se há Linhas de ataque
 
Para cada Alvo identificado, vamos determinar as linhas pelas quais ele pode ser atacado.
 
 
TERCEIRO PASSO: Activar a Peça
 
Quando encontrarmos um bom cruzamento de linhas de ataque, activamos aí o nosso ataque.


Da última vez falámos sobre o misterioso Ataque Duplo.

Hoje vamos tratar das Pregagens e das Espetadas Radioactivas.



Preparados?


I. A PREGAGEM

Se quisermos segurar um quadro numa parede, temos que pregar um prego.

No xadrez é a mesma coisa: se quisermos segurar uma peça numa casa, também temos que a pregar.

A Pregagem verifica-se quando uma peça nossa ataca ou ameaça uma do adversário ao longo de uma linha (diagonal, coluna ou fila), de tal modo que se o adversário a puder jogar - há casos em que a pregagem é tão forte que não pode! - perderá a peça de maior valor que estava atrás dela.

Há sempre três elementos em relação com o prego: a nossa peça (o martelo), a peça da frente (o quadro) e a peça de trás (o martelo).

Como a Pregagem ocorre ao longo de uma linha, o nosso martelo só pode ser a Dama, uma Torre ou um Bispo (o Rei, os Cavalos e os peões não têm mobilidade ao longo de linhas).

O melhor é ver alguns exemplos:
 
Pregagem com a Torre
 
 
(alvos: Material na frente, Rei - mais valioso - atrás)
 
 
Pregagem com o Bispo
 
 
(alvos: Material à frente e Material mais valioso atrás)
 
 
Pregagem com a Dama
 
 
(alvos: Material na frente e Casa VIP - mais valioso - atrás)
 
[Se a Dama chegar a f8 dá o mate do fundinho]
 

II. A ESPETADA RADIOACTIVA

A Espetada, também conhecida por ataque Raio-X, só tem uma pequeníssima diferença em relação à Pregagem:
 
- Enquanto na Pregagem o alvo mais valioso é o que está atrás,
 
No Ataque Raio-X (ou Espetada), o alvo mais valioso é o que está à frente.
 
Três exemplos:

Espetada / Raio-X com a Torre
 
 
(alvos: Rei - mais valioso - na frente, Material atrás)
 
 
Espetada / Raio-X com o Bispo

 
(alvos: Material Torre - mais valioso - na frente, Material Cavalo atrás)
 
Espetada / Raio-X com a Dama
 
 
(alvos: Rei - mais valioso - na frente, Material atrás)
 

 
III. COMO USAR A PaLA?

Podemos usar a PaLA (Peças activas em Linha para o Alvo) do Sherlock Holmes para pregar ou espetar o adversário do seguinte modo:


PRIMEIRO PASSO: Identificar os Alvos
 
Começamos numa ponta do tabuleiro e, como um radar, identificamos:
 
1 - o Rei;
2 - Material pouco protegido;
3 - Casas VIP

que estejam na mesma linha (coluna, diagonal ou fila)
 
 
SEGUNDO PASSO: Verificar se há Linhas de ataque
 
Para cada Alvo identificado, vamos determinar as linhas pelas quais ele pode ser atacado.
 
 
TERCEIRO PASSO: Activar a Peça
 
Quando encontrarmos uma linha com dois alvos, activamos aí o nosso ataque.
 
 
Exemplos da utilização da PaLA (Peça activa em Linha para o Alvo):
 
Primeiro passo - alvos a vermelho
Segundo passo - linhas a amarelo
Terceiro passo - peça activa a verde
 
 
 
 
Com a jogada Tc8, as negras pregam o Bispo e podem capturá-lo na jogada seguinte.
O Bispo não pode fugir porque está pregado ao Rei: se fugisse, o Rei ficava em xeque o que é ilegal.
 
É uma pregagem com a Torre que tem como alvos o Material à frente e o Rei atrás.
 
X x X
 
Primeiro passo - alvos a vermelho
Segundo passo - linhas a amarelo
Terceiro passo - peça activa a verde
 

Com a jogada Bf3, as brancas pregam a Torre.
 
Se as negras não fugirem, a Torre será capturada na jogada seguinte.
Se fugirem, em vez da Td5 será capturada a Db7.
 
X x X
 
Primeiro passo - alvos a vermelho
Segundo passo - linhas a amarelo
Terceiro passo - peça activa a verde
 
 
Com a jogada Db4, as brancas pregam a Torre.
 
Se as negras não fugirem, a Tc5 será capturada na jogada seguinte.
Se fugirem, apanham um mate do fundinho após Df8.

X x X
 
Primeiro passo - alvos a vermelho
Segundo passo - linhas a amarelo
Terceiro passo - peça activa a verde

 
Com a jogada ... Th5+, as negras fazem uma espetada radioactiva.
 
O Rei, alvo mais valioso, é obrigado a mover-se, deixando de fazer de escudo da Torre que assim será capturada na jogada seguinte.

X x X
 
Primeiro passo - alvos a vermelho
Segundo passo - linhas a amarelo
Terceiro passo - peça activa a verde

 
Com a jogada ... Bb8, as negras fazem uma espetada radioactiva.
 
Se as não fugirem, a Torre será capturada na jogada seguinte.
Se fugirem, em vez da Tc7 será capturado o Ch2.

X x X
 
Primeiro passo - alvos a vermelho
Segundo passo - linhas a amarelo
Terceiro passo - peça activa a verde

 
Com a jogada Dh8+, as brancas fazem uma espetada radioactiva.
 
O Rei, alvo mais valioso, é obrigado a mover-se, deixando de fazer de escudo da Dama que assim será capturada na jogada seguinte.
 

X x X

IV. Cenas dos próximos capítulos

Para já ficamos por aqui, mas voltaremos à Pregagem daqui a umas semanas, pois trata-se de um mistério com muito para desvendar...
 
Neste encontro estudámos a Pregagem como uma arma de ataque que faz desaparecer o material adversário do tabuleiro.
 
Para ficarem com uma ideia, aqui ficam algumas cenas dos próximos episódios:
 
A Pregagem como tema estratégico:  
 
CENA 1
 
"O que é que queremos fazer quando já pregamos uma peça?
Aumentar a pressão!"
 
 
O Bispo está a pregar o Cavalo ao Rei.
 
No entanto, não é possível ganhar logo material porque o Cavalo apesar de estar a ser atacado por uma peça, também está defendido por um colega - o peão de b7.
 
Nestes casos, queremos aumentar a pressão sobre a peça pregada.
Depois de jogarem Ce5, as brancas vão ganhar material em c6.
 
 
CENA 2
 
Peça pregada não defende!
 
 
Parece que tudo está bem no reino Negro...
 
Mas o Bispo, na verdade, não está defendido!
Com Cxe4, as brancas ganham material!
 
O Cavalo não pode recapturar porque está pregado!
 
Peça pregada não defende!
 
 
CENA 3
 
Escapar da Pregagem com um truque de magia!
 
 
Finalmente, veremos algumas formas de destruir pregagens.
 
Uma delas é através de um lance intermédio (uma jogada que crie uma ameaça maior que a que estamos a sofrer).
 
As brancas pregaram a Torre à Dama.
No entanto, as negras podem escapar:
 
1. ... Td1+
obriga o Rei branco a defender-se do xeque ao mesmo tempo que foge do ataque do Bispo
 
2. Rh2
O Rei desvia-se mas agora são as negras a jogar outra vez.
 
2. ... De6
A Dama foge do ataque do Bispo e prepara-se para contra-atacar na Casa VIP h3.