quinta-feira, 6 de novembro de 2014

2.B - Desafio: Rei e Dama vs Rei

Jogam as negras.
 
Sugere uma jogada, justifica e explica o plano para os próximos lances.

2.B - Desafio: Rei e Dama vs Rei

Jogam as brancas.
 
Estão a pensar jogar Rc3, Dc4 ou Db8.
 
Qual é a melhor jogada, a pior e a indiferente?

2.B - Desafio: Rei e Dama vs Rei

 
Jogam as negras e dão xeque-mate em duas jogadas.
 
Como?

2.C - Desafio: Rei e Torre vs Rei

Jogam as brancas.
 
Prende o Rei negro na caixa mais pequena possível.
 
No resumo desta técnica de Rei e Torre contra Rei há um exemplo que pode ser útil reveres se tiveres dificuldade. Para acederes a esse post, clica aqui.

2.C - Desafio: Rei e Torre vs Rei

Jogam as brancas.
 
Sugere uma jogada, justifica e explica o plano para os próximos lances.

No resumo desta técnica de Rei e Torre contra Rei há um exemplo que pode ser útil reveres se tiveres dificuldade. Para acederes a esse post, clica aqui.

2.C - Desafio: Rei e Torre vs Rei

Jogam as brancas.
 
Sugere uma jogada, justifica e explica o plano para os próximos lances.
 
No resumo desta técnica de Rei e Torre contra Rei há um exemplo que pode ser útil reveres se tiveres dificuldade. Para acederes a esse post, clica aqui.

2.C - Desafio: Rei e Torre vs Rei

As negras jogam e dão xeque-mate.
 
Como?
 
No resumo desta técnica de Rei e Torre contra Rei há um exemplo que pode ser útil reveres se tiveres dificuldade. Para acederes a esse post, clica aqui.

sábado, 1 de novembro de 2014

2 - A técnica das Escadinhas | A técnica da Caixa

Recordados de como se movimentam os Reis, as Torres e as Damas?
Prontos para pôr este conhecimento em prática?
Vamos lá tentar apanhar uns Reis!

A. A técnica das Escadinhas

Quando queremos dar xeque-mate a um Rei que já não tem mais nenhum elemento do seu exército no seu tabuleiro e nós temos as nossas peças pesadas (duas Torres, duas Damas ou uma Torre e uma Dama), podemos apanhar o adversário com o plano das Escadinhas!

O objectivo deste plano é encostar o Rei adversário a um dos quatro lados do tabuleiro (coluna A, coluna H, fila 1 ou fila 8).

Tem 3 etapas:
1 - Utilizar uma das nossas peças pesadas para controlar o degrau (a coluna ou fila) que o Rei podia utilizar para se afastar do lado para o qual o queremos levar;
2 - Usar a outra peça pesada, que não está a controlar nenhum degrau importante, para dar xeque ao Rei adversário e obriga-lo a recuar mais um degrau;
3 - Repetir o procedimento (dar xeque com a peça que não está a controlar o degrau que o Rei podia utilizar para fugir) até dar xeque-mate.

Vamos ver:



Recordados da técnica?
Lembrem-se que também funciona com duas Damas ou uma Torre e uma Dama.
E não se esqueçam que a Torre gosta de dar xeques longe do Rei.

Quando só temos a Dama, não é possível utilizar a técnica das Escadinhas.
Neste caso, temos à disposição...

B. A técnica da Caixa (Rei e Dama contra Rei)

A técnica da Caixa, apesar de não ser a maneira mais rápida de dar xeque-mate, tem a vantagem de ser a forma mais fácil de aprender a finalizar o adversário quando temos o Rei e a Dama.

Nesta situação, o nosso objectivo é prender o Rei adversário numa caixa cada vez mais pequena.
Como no caso das Escadinhas, em que é preciso duas torres, duas damas ou uma torre e uma dama, na técnica da Caixa também tem que haver trabalho de equipa, neste caso entre o Rei e a Dama.

Dicas a não esquecer:
1 - Apertar a caixa até o Rei estar num dos lados do tabuleiro.
2 - Quando o adversário estiver num dos lados, usar o nosso Rei! A Dama não consegue dar xeque-mate sozinha.

Atenção aos afogados!
O Rei afogado, ou empate por afogamento, acontece quando um dos jogadores não tem nenhuma jogada para fazer e o seu Rei não está em xeque.
Se esta situação acontece, o jogo termina empatado.


Se forem as negras a jogar, a partida está empatada por afogamento.
O Rei negro não não pode ir para b8 porque a Dama em b6 não o permite.
Nem pode ir para a7 ou b7 porque nem a Db6 nem o Ra6 o permitem.
Quando isto acontece, não costuma ser bonito para quem deixa escapar a vitória por entre os dedos...

"Então, amigo, o que é que se passa?
Olha que o afogado sou eu! Hehehe"

Acreditem que não querem afogar o vosso adversário e desperdiçar uma vantagem que custou tanto a alcançar. Por isso, olhos sempre bem abertos! Antes de jogar, garantam que o vosso adversário ou está em xeque ou tem uma jogada disponível. Quando estiver em xeque e não tiver nenhuma jogada disponível, parabéns, ganharam, deram xeque-mate!

Vamos lá rever a técnica da Caixa:






C. Ainda a técnica da Caixa (Rei e Torre contra Rei)

Acabamos de ver como a técnica da Caixa nos permite terminar uma partida em que estamos a jogar com Rei e Dama contra Rei.
A mesma técnica, com uma pequena alteração quanto ao papel do Rei, pode ser utilizada com muito sucesso quando estamos a jogar com Rei e Torre contra Rei.

O que é importante saber:

- O Rei e a Torre têm que trabalhar em equipa. A Torre não consegue dar xeque-mate sem ajuda.

- O objectivo é levar o Rei adversário para um dos lados do tabuleiro.

- A Torre acha que o Rei adversário cheira a chulé - por isso, por regra, gosta de estar à distância.

- Quando o Rei atacante vai perseguir o adversário, vai a cavalo! Por isso, quando sobe um degrau para jogar às caçadinhas nunca fica frente a frente (em oposição ao Rei adversário) mas na coluna ou na linha ao lado, em L - vamos ver que é a posição de Cavalo.
Isto permite-lhe demonstrar o seu poder, pois obriga o adversário a vir para a sua frente onde, em oposição, o pode olhar ferozmente olhos nos olhos.

Vamos ver os aspectos mais relevantes em dois vídeos e um exemplo:

Vídeo 1 - O trabalho em equipa.
 

 
Vídeo 2 - A perseguição do Rei.


 
Exemplo - A técnica da caixa: do trabalho em equipa para fechar a caixa até à perseguição do Rei a cavalo até ao fim do tabuleiro. (para avançar na posição, carregar na seta virada à direita que está por baixo do tabuleiro. os comentários à posição estão a seguir a essas setas)
 
Loading embedded chess game...


 
Em resumo:
 
1 - No final, como há poucas peças, é improvável conseguir dar xeque-mate com o Rei adversário no meio do tabuleiro. Quase sempre temos que o levar para um dos lados do tabuleiro.

2 - A técnica das Escadinhas não é a maneira mais rápida de dar xeque-mate com duas peças pesadas (Torres vs Rei, ou Torre e Dama vs Rei ou Damas vs Rei), mas é muito eficaz: basta controlar o Rei adversário degrau a degrau, utilizando sempre a peça que não está a controlar o degrau mais próximo do Rei.

3 - Quando temos Dama e Rei vs Rei ou Torre e Rei vs Rei não conseguimos dar xeque-mate só com a peça pesada. Também aqui é preciso fazer um jogo de equipa com o Rei, seja para dar mate, seja para diminuir o tamanho da caixa.

4 - Atenção aos afogados!! Antes de jogar, se não derem xeque, verifiquem sempre se o Rei adversário tem uma casa disponível.




quinta-feira, 30 de outubro de 2014

1.A - Desafio: A posição do tabuleiro

Estamos com vontade de participar numa batalha épica.
Preparamos a mesa de jogo e vamos buscar um tabuleiro de gala para encurralar o Rei em grande estilo.


1 - Onde é que colocamos as cadeiras para nos sentarmos?

a) Uma de costas para a planta da esquerda e a outra em frente; ou
b) Uma de costas para a planta da direita e a outra em frente.

2 - Porquê?

1.A - Desafio: A composição do tabuleiro

1.

O tabuleiro do jogo de xadrez é um quadrado com 8 casas de lado.
Quantas casas compõem a área do tabuleiro?

(Se já aprenderam a calcular a área de um quadrado na escola, esta é fácil.)


2.

Espero que ainda se lembrem que é possível tratar o tabuleiro como se fosse um mapa:
Basta dividir o tabuleiro em colunas (a, b, c, d, e, f, g, h) e em filas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8).
Para saber as coordenadas de cada uma das casas, é só cruzar a coluna com a fila.
 
E não se esqueçam das diagonais!
Ao contrário das colunas e das filas, as diagonais:
- Unem casas da mesma cor; e
- Têm comprimentos diferentes, variam entre 2 e 8 casas.
 
Para este desafio, além destes conhecimentos, também precisam de saber escrever...
... de trás para a frente!
 
Estão aqui misturados seis nomes de código:
 
CAROL * SIMON * LAU * TIGAS * GUSTA * QUIM
 
 
Conseguem encontrar todos?

a) Em que coluna, linha ou diagonal está o código?
b) Em que casas estão as letras?
 
Eu já encontrei o meu:
a) O código TIGAS está na coluna que vai de G1 a G8.
b) As letras estão nas casas Tg7, Ig6, Gg5, Ag4 e Sg3.

1.B - Desafios: O movimento do Rei, da Dama e da Torre.


O objectivo destes desafios é indicarem o caminho mais curto que a peça tem para chegar à casa verde sem passar pelas vermelhas.

 
Exemplo:
 
 
O caminho mais rápido para o Rei branco chegar de G4 a G1 é
 
1. Rg3 ... 2. Rg2 ... 3. Rg1.
 
0. 
 
Qual é o caminho mais curto para o Rei que está em c6 (Rc6) chegar à casa verde a4 sem passar por uma casa vermelha?
 
 
Percebido?
 
Então vamos lá aumentar um bocadinho a dificuldade.
 
1. 
 
Qual é o caminho mais curto para o Rd1 chegar à casa verde d6 sem passar por uma casa vermelha?
 
 
2. 
 
Qual é o caminho mais curto para a Dc3 chegar à casa verde f7 sem passar por uma casa vermelha?
 
 
3. 
 
Qual é o caminho mais curto para a Th8 chegar à casa verde c1 sem passar por uma casa vermelha?
 
 
 


1.C - Desafio: Notação


 
As brancas iniciaram o jogo com esta jogada.
 
Como é que se anota este movimento de peão?
 
1. __

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

1 - O Tabuleiro | O Rei | A Dama | As Torres | A notação das jogadas

A. O Tabuleiro

O tabuleiro é o campo de batalha do jogo de xadrez.
É neste espaço que cada exército vai tentar atacar e deixar sem fuga o Rei do adversário.
O tabuleiro é quadrado e composto por 64 casas, 8 em cada lado.

 
ATENÇÃO:
Cada jogador deve ter uma casa branca no canto inferior direito!
Como no jogo da Batalha Naval, é possível tratar o tabuleiro como se fosse um mapa.
Basta dividir o tabuleiro em colunas (a, b, c, d, e, f, g, h) e em filas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8).
Agora, para saber as coordenadas de cada uma das 64 casas, é fácil.
Basta cruzar a coluna com a fila.
 
Aqui está o nome de cada uma das 64 casas.
As casas h1 e a8 são sempre brancas!
 
Aperceberam-se que as filas são linhas rectas que vão de um lado ao outro do tabuleiro, alternando entre oito casas brancas e pretas?



E que as colunas são linhas rectas que vão de um jogador até ao outro, também alternando entre oito casas brancas e pretas?


Boa!
Então estão preparados para conhecer outro tipo de filas... as diagonais. 
As diagonais do tabuleiro são as linhas rectas que unem casas da mesma cor.
Outra diferença para as colunas e as filas é o seu comprimento: as diagonais não têm sempre oito casas - o seu tamanho varia de duas a oito casas.

A verde, a diagonal branca h1-a8, composta por 8 casas.
A amarelo, a diagonal negra e1-h4, composta por 4 casas.
A vermelho, a diagonal branca g8-h7, composta por 2 casas.
De certeza que agora conseguem identificar muitas outras diagonais...

E quanto ao tabuleiro, para já, é tudo o que precisam saber.
Daqui a uns tempos vamos aprender o que é o centro, a ala de Dama e a ala de Rei, mas para já vamos conhecer alguns dos elementos do exército, começando pelo mais importante...

B. O Rei
O Rei é a peça mais importante do xadrez porque sem Rei não há jogo.
É a única peça que não pode ser comida: o jogo acaba quando se consegue atacar o Rei e ele não tem como escapar a esse ataque. Esta situação chama-se xeque-mate e é uma das formas de acabar o jogo de xadrez.

Vamos conhecer o Rei?
 
O Rei branco e o Rei negro de um jogo de xadrez.
 

 
O Rei branco e o Rei negro em representação gráfica.
 
Os Reis são muito poderosos, mas já têm uma certa idade.
Por serem muito poderosos, podem movimentar-se na direcção que quiserem.
Mas como já sofrem de dores nas costas, só podem andar uma casa de cada vez.
Se o Rei estiver em e5, pode ir para e6, f6, f5, f4, e4, d4, d5 e d6.
Parece confuso, mas é muito simples.
Ora vejam:
 Todas as jogadas possíveis para o Rei, a partir de e5.


Mais dois exemplos:


Aqui, os Reis podem escolher movimentar-se para uma das casas assinaladas com um X. 
Se na casa com X estivesse uma peça adversária, o Rei podia capturá-la!
O Rei passava a ocupar a casa e a peça adversária era retirada do tabuleiro.
Se estiveste com atenção, já conheces uma excepção: o Rei adversário - o Rei nunca pode ser comido.
Por outro lado, o Rei não poderia ir para uma das casas assinaladas com um X se essa casa estivesse ameaçada por uma peça adversária - vamos ver isto melhor mais tarde, quando treinarmos o Xeque.
Finalmente, o Rei pode fazer um movimento especial em conjunto com a Torre, chamado Roque, que também vamos aprender mais tarde.

Para recordar:
- O Rei anda uma casa de cada vez em qualquer direcção, desde que a casa de destino não esteja ocupada por um colega de equipa ou controlada por uma peça adversária.
Para já, tudo percebido?
Prontos para passar da peça mais importante para a peça mais forte?
C. A Dama
A Dama branca e a Dama negra de um jogo de xadrez.
A Dama branca e a Dama negra em representação gráfica.
A Dama é a peça mais forte do xadrez porque é a que tem mais mobilidade.
Como o Rei, ela é muito poderosa e também pode andar em todas as direcções.
Mas como ainda não está mal das costas, pode avançar quantas casas quiser!
Nunca pode é saltar sobre outras peças.

 
A Dama pode andar nas filas, nas colunas e nas diagonais, quantas casas quiser.
 

Nesta imagem, a Dama pode ir para qualquer uma das casas assinaladas com um X. 

Se na casa com X estivesse uma peça adversária, a Dama podia capturá-la!
A Dama passava a ocupar a casa e a peça adversária era retirada do tabuleiro.
Agora de certeza que não vos apanho desprevenidos: já sabem que o Rei adversário nunca pode ser comido, certo?

Para recordar:
- A Dama anda quantas casas quiser em qualquer direcção, desde que a linha não esteja bloqueada com uma colega de equipa aí estacionada.
Já ficaram a conhecer duas peças - o Rei e a Dama.
Para terminar as apresentações de hoje, vamos passar para algo mais familiar.
Reconhecem as torres da muralha de Loulé?
Vamos lá ver o que é que a Torre faz no xadrez.

D. As Torres

Como na imagem da muralha de Loulé, na posição inicial de um jogo de xadrez as Torres também são colocadas nos cantos.


As Torres brancas ficam nas casas a1 e h1.
As Torres negras ficam nas casas a8 e h8.


Num jogo a sério, as Torres têm este aspecto:


As Torres não parecem pesadas?

Tal como os comboios, as Torres são pesadas e podem andar a altas velocidades!
Por isso movimenta-se como se andasse em carris: só pode andar para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita.
Assim:


Quem já conhece o tabuleiro sabe que as Torres andam nas filas e nas colunas.


 Reparem que a Torre, como a Dama, também não pode saltar sobre outras peças.




A partir da casa c6, a Torre pode deslocar-se para qualquer casa assinalada com um X. 

Para recordar:
- As Torres andam em linhas rectas, na horizontal ou na vertical, quantas casas quiserem desde que a linha não esteja bloqueada com uma colega de equipa aí estacionada.

E, para terminar este primeiro resumo,

E. A notação das jogadas

Para se comunicar as jogadas de uma partida, como as notas de uma música se escrevem numa pauta, o xadrez tem um sistema chamado "Notação algébrica" que, em termos gerais, funciona do seguinte modo:

1 - Escreve-se a letra inicial, em maiúscula, da peça que queremos jogar.
2- Escreve-se em minúscula o nome da casa para onde a peça vai.

Exemplos:
Re1 - significa que o Rei se moveu para a casa e1.
Dg8 - significa que a Dama se moveu para a casa g8.


3 - Se se tratar de um peão, não se escreve o "P", bastando a casa.

Exemplo:

e4 - significa que o peão se moveu para a casa e4.

4 - Se a peça que jogamos comer uma do adversário coloca-se um "x" entre a letra e a casa.

Exemplo:
Txf1 - significa que a Torre capturou a peça que estava na casa f1.
dxc3 - significa que o peão da coluna D capturou a peça que estava na casa c3.

Há outras regras que vamos aprender mais tarde.
Se quiserem saber mais, podem ver este vídeo:




Quando lerem esta mensagem, carreguem aqui em baixo onde diz "sem comentários" ou "x comentários" e informem-me que têm as revisões feitas e que estão prontos para os desafios!

terça-feira, 10 de maio de 2011

Se por acaso ainda andar por aqui alguém...

... temos todo o gosto em receber os amigos do "Xadrez Vigoroso" num novo poiso que alberga uns quantos vigorosos Apaxes cuja tribo foi fortemente influenciada pelo que foi feito há uns anos na secção de xadrez do Estrela e Vigorosa Sport pelo Pedro Baixinho Rodrigues, com o apoio do Hélder Pinho, do Bruno Figueiredo e do Tiago Pinho, e depois aproveitado pela vigorosa turma dos domingos do Grupo de Xadrez do Porto.

O conceito é diferente, desde logo porque a associação "APAXES En Passant - Almoçaradas, Passeatas, Aventura, Xadrez, Estadias e Salgadinhos" não se dedica exclusivamente à modalidade nem pretende funcionar como uma academia nem um laboratório de preparação para a competição, ao contrário do que ali acontecia.

Com efeito, como se pode ler no texto introdutório, os Apaxes En Passant "são um projecto de amigos. Não se trata de um típico clube de porta aberta - até porque quando jogamos em casa fazemo-lo literalmente! -, de uma escolinha para a formação ou de uma equipa de competição.".
No entanto, é muito provável que quem gostava de ler o Xadrez Vigoroso possa encontrar algumas coisas interessantes no site dos Apaxes, ainda que os exercícios de treino sejam poucos e as notícias sobre a actualidade xadrezística ainda menos abundantes. Mas quem se lembrar da estrutura do site do Vigorosa, o desaparecido http://evs.xadrezdigital.com, há-de encontrar alguns pontos em comum.

Em todo o caso, fica o convite para visitarem o acampamento dos Apaxes.

www.apaxes.pt
Jogar, Ver, Comer!
A espalhar magia desde 10-10-10.

Sobre o clube | Sobre o site | Bispos de Braga - A equipa de xadrez | Material | Exercícios tácticos | Newsletter Info.Apaxe

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Nota informativa sobre a Assembleia Geral de 20-12-2009

A Assembleia Geral da Federação Portuguesa de Xadrez reuniu ontem, nas instalações da Academia de Xadrez da Gafanha da Encarnação, entre as 15h30 e as 20h00.

No período antes da ordem de trabalhos:
- Foram discutidos os procedimentos a adoptar face à ausência de listas candidatas, sendo opinião dominante entre os delegados que tal ausência não parece significar o desinteresse dos xadrezistas na vida federativa mas, antes, uma reacção ao período mais turbulento que a FPX vive, fruto do novo enquadramento legal das federações desportivas e do debate que tem sido suscitado pelas acções e omissões dos diversos órgãos sociais. Consequentemente, deverá ser efectuada nova convocatória eleitoral e as eleições marcadas para fim de Janeiro, início de Fevereiro de 2010.
- Foi debatida a integração do xadrez por correspondência na estrutura orgânica da Federação, suscitadas dúvidas quanto à legalidade da eleição dos delegados representantes dos clubes e dos técnicos e questionada a existência de verbas que paguem as despesas de deslocação dos delegados às reuniões da Assembleia Geral, a existência de apólice que segure os xadrezistas do escalão "veteranos" e a existência de associações territoriais de clubes ilegalmente constituídas.

No período da ordem de trabalhos:
1 - Foi aprovado o regimento da Assembleia Geral.
2 - Alterações aos Estatutos:
a) Foram aprovadas as alterações ao estatutos solicitadas quer pelo Ministério Público quer pelo Instituto de Desporto de Portugal, IP, relativas à indicação expressa da sede da FPX e do modo de eleição dos órgãos, à redacção das limitações de mandatos, à composição e forma de convocação da Assembleia Geral e às condições de reconhecimento de títulos. Quanto ao quorum para a aprovação da dissolução da FPX, uma vez que MP e IDP propuseram alterações em sentido divergente, foi aprovada a solução avançada pelo MP (três quartos dos delegados, em vez de três quartos dos associados) por se ter entendido ser a que melhor interpretava o Regime Jurídico das Federações Desportivas.
b) Na sequência da discussão sobre o xadrez por correspondência, para reforçar a presença das variantes/especialidades do xadrez (cfr. alínea a) do artigo 4.º) no seio da Federação, foi expressamente aditada uma nova competência da Direcção que consiste em "elaborar os protocolos para a organização das provas das várias especialidades, que serão objecto de regulamento próprio".
c) Foi retirada ao Conselho de Justiça a competência para decidir as impugnações de actos praticados no âmbito de processos eleitorais.
3 - Foram aprovados o Plano de Actividades e o Orçamento para 2010, para efeito de negociação do contrato-programa de desenvolvimento desportivo com o IDP, IP.
4 - Foi aprovado o Orçamento Rectificativo para 2009.
5 - Na ausência de interessados, a Mesa da Assembleia Geral foi reconduzida.

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

Falta de listas candidatas

Terminou esta tarde, pelas 18h00, o prazo para a entrega de listas candidatas aos órgãos sociais da FPX.

Infelizmente, nenhuma lista deu entrada na Mesa da Assembleia Geral.

Consequentemente, fica sem efeito a Assembleia Eleitoral convocada para o próximo domingo, às 14h30.

Os procedimentos a adoptar face à ausência de candidatos será discutido pelos delegados à Assembleia Geral na próxima reunião.

Os interessados poderão dar o seu contributo no Forum da FPX.

sábado, 5 de dezembro de 2009

Eleições para os órgãos sociais da FPX

Da convocatória para a Assembleia Eleitoral, que pode ser consultada aqui:

Foi convocada a Assembleia Geral para uma reunião ordinária a realizar no próximo dia 20 de Dezembro de 2009, pelas 14h30, nas instalações da Academia de Xadrez da Gafanha da Encarnação (Aveiro), com a seguinte


Ordem de Trabalhos:


Ponto único – Eleição do Presidente, da Direcção e dos Conselhos Fiscal, de Disciplina, de Justiça e de Arbitragem da Federação Portuguesa de Xadrez.
"

Os interessados podem apresentar as candidaturas até às 18h00 do dia 18 de Dezembro de 2009.

Sem prejuízo de outras actividades de campanha, no dia 20 de Dezembro, às 11h00, os candidatos poderão apresentar o seu projecto aos delegados.

Informações: localização das reuniões; regimento; divulgação do calendário eleitoral

4 de Dezembro
O Presidente da Mesa notificou o Ginásio Clube de Odivelas e os interessados da resposta à solicitação relativa ao início do procedimento tendente à perda de mandatos de membros da Direcção.

2 de Dezembro
A Mesa informou os Delegados que:

- Considerava que o aviso convocatório não estava a ser devidamente divulgado pelos sócios da FPX, pelo que renovou o pedido para que todos ajudassem a passar a informação de que se encontra a correr o prazo para apresentação de listas aos órgãos sociais da FPX. Pela sua parte, a Mesa enviou um email sobre o calendário eleitoral para cerca de 100 destinatários (ver Xadrez Amigos de Urgeses e A Casa do Xadrez).

- Quanto à reunião não eleitoral, revogou a convocatória anterior e a substituiu por outra que contempla um novo ponto na ordem de trabalhos, por solicitação do Senhor Presidente da Direcção.

- Recebeu cópia da mensagem enviada pelo GD Carris ao Senhor Presidente da Direcção, em que este clube lamenta o facto de não ter ainda sido objecto de pronúncia um protesto por si apresentado relativo à classificação final da série D do campeonato nacional da 2.ª divisão, época 2008/2009.

O Presidente da Mesa deixou à consideração dos delegados proposta de resposta relativa à decisão de procedência da Direcção quanto à reclamação apresentada pelo Ginásio Clube de Odivelas.

30 de Novembro
Após recepção de aviso de falta de entrega do email remetido, no dia 24, ao Senhor Procurador, a Mesa entregou cópia do email, em mão, no Palácio de Justiça, aproveitando a oportunidade para questionar o Senhor Procurador sobre a forma de gerir as rectificações sugeridas pelo MP e as apontadas pelo IDP.
Este instituto foi também interpelado pela Mesa, mas o responsável pelo contrato-programa, contacto utilizado no dia 24, disse não ser o responsável pela área.
Uma vez que a Direcção da FPX tomou a liberdade de responder ao IDP - cfr. a pasta do Forum da FPX dedicada ao tema -, a Mesa da FPX não voltou a contactar o Instituto.

Também neste dia, foi o Presidente da Mesa notificado da deliberação da Direcção que julgou procedente o pedido alternativo apresentado pelo Ginásio Clube de Odivelas que solicita que seja accionado o procedimento tendente à perda de mandatos de alguns membros da Direcção.

26 de Novembro
Tendo sido informada pelos serviços da FPX, a Mesa da AG informou os Delegados da existência de um ofício do IDP, IP, relativo à conformidade dos estatutos com o RJFD.

24 de Novembro
A Mesa da AG solicitou:
- Ao IDP, IP, informações relativas ao procedimento e aos prazos relativos à outorga do Contrato-programa de Desenvolvimento Desportivo, tendo a resposta sido recebida no dia 25 e notificada aos Delegados no dia 26, juntamente com uma proposta de ordem de trabalhos para a próxima assembleia geral que reflectia as informações recolhidas.

- Ao Senhor Procurador titular do processo administrativo relativo à fiscalização da legalidade dos estatutos da FPX, informação sobre a melhor redacção a dar ao n.º 4 do artigo 20.º.
Devido a uma questão suscitada pelo Senhor Delegado Palma Fernandes, também se questionou o Senhor Procurador sobre a possibilidade de serem efectuadas rectificações ortográficas e gramaticais. E no seguimento de uma hipótese formulada pelo Senhor Delegado Joaquim Brandão de Pinho, questionou-se, ainda, a possibilidade de aproveitar a rectificação para aditar normas aos estatutos, por exemplo para a criação de um novo órgão.


16 de Novembro
Verificou-se a impossibilidade de a próxima reunião se realizar na Figueira da Foz, primeira opção delineada na reunião de Guimarães, e foi colocada à disposição dos Senhores Delegados as hipóteses Matosinhos, Aveiro e Lisboa.

Manifestaram preferência por Aveiro os Senhores Delegados Lima Santos, Palma Fernandes, Rogério Oliveira, Ariana Pintor e Nuno Guerreiro. Paulo Afonso optou por Matosinhos, tendo referido que Coimbra poderia ser um local a atender no futuro por ser mais equidistante/central, além de ter aventado que, numa próxima reunião, se poderia analisar a utilidade e os gastos inerentes à sede da FPX.

O Senhor Delegado Carlos Sirgado manifestou preferência por uma localização central, sendo que só estará disponível em data posterior a 8 de Dezembro. A mesma reserva quanto à data da reunião foi apresentada por Daniel Quintã, Sérgio Rocha e Ariana Pintor.

O representante da AX de Setúbal, Harry Martins, justificou a sua ausência em Guimarães com a distância, a despesa e o tempo que iria gastar, razões que possivelmente o levariam a não ir também à Figueira da Foz. Defendeu que as reuniões deveriam ter lugar, por regra, em Lisboa, podendo em cerca de 25% das vezes deslocar-se para outros locais em função da conveniência dos delegados.

Hoje foi publicado no Forum da FPX uma mensagem do Senhor Ramiro Lopes, Director da AX Faro, que, quanto ao critério determinador do local das reuniões das assembleia gerais, sugere a existência de transportes públicos, o horário da reunião, a equidistância do local, a existência de candidaturas que paguem todas as despesas aos delegados.

13 de Novembro
Foi publicada a acta da reunião realizada no dia 8 de Novembro, em Guimarães, que pode ser consultada no site e no Forum da FPX.

12 de Novembro
O Senhor Delegado Lima Santos apresentou uma proposta de regimento para ser discutido na próxima assembleia geral.

No dia 13 de Novembro, o Senhor Delegado Manuel Pintor, e no dia 3 de Dezembro, o Senhor Delegado Palma Fernandes, apresentaram sugestões de alteração.

9 de Novembro
Criou-se a lista de distribuição de emails para os delegados da Assembleia Geral.

Foi comunicada à Mesa da AG:
- Pelo Senhor Presidente da Direcção, a renúncia do Senhor Presidente do Conselho de Jurisdição;
- Pelo Senhor ex-Presidente da Mesa da Assembleia Geral e, consequentemente, ex-Presidente da Comissão Eleitoral das eleições para os delegados à Assembleia Geral, a mensagem de um sócio da FPX dirigido ao Presidente e à Vice-Presidente do Conselho de Justiça (sic), relativo a um recurso de deliberações daquela Comissão Eleitoral, que seguiu "com cópia para o Presidente da Mesa da Assembleia Geral da FPX para que este possa, querendo, dizer o que tenha por necessário ou conveniente".
Contactei directamente o signatário, informando-o que me tinha sido dado conhecimento daquela mensagem e, dada a minha recentíssima tomada de posse, questionado sobre se o destinatário daquele email era o novo Presidente da Mesa, o sócio disse desconhecer o destino do processo, por não ter obtido qualquer resposta até esse momento. Garantiu, todavia, que o destinatário original foi o antigo Presidente da Mesa, pelo que não reagi a este email que me foi reenviado.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Primeira reunião: tomada de posse e eleição da mesa

Esta primeira reunião ficou marcada pelo acidente rodoviário que quatro delegados tiveram quando se dirigiam para Guimarães, felizmente sem consequências muito graves.

Quanto à reunião, tomaram posse 18 dos 40 delegados eleitos que, após uma suspensão de 15 minutos proposta por Rogério Oliveira, elegeram para a Mesa da AG uma lista que foi constituída na altura a partir da disponibilidade manifestada por José Palha Fernandes para ser secretário e, depois, de Manuel Pintor para substituir o presidente na sua falta, assumindo eu esse cargo, uma vez que há uns anos desempenhei função semelhante numa associação de estudantes do ensino superior.

Apesar da existência de quorum deliberativo (a lista foi eleita com 17 votos a favor e uma abstenção), a presença de menos de metade dos delegados eleitos levou-me a colocar o lugar à disposição da assembleia, nomeadamente na próxima reunião, caso os delegados assim entendam.

Entretanto, cumprirei as necessárias diligências que me competem, desde logo a convocatória para a eleição dos restantes órgãos sociais da FPX. Foram avançadas como datas possíveis o último fim de semana de Novembro e o primeiro de Dezembro e, como locais possíveis Figueira da Foz (onde decorrerá o Festival), proposta por Nuno Guerreiro, e Aveiro - após Francisco Castro ter aceite o repto da Mesa para garantir uma alternativa - sendo que, face à disponibilidade de Fernando Costa que agradeci,  manifestei interesse em que exista rotatividade quanto aos locais onde decorrerão as reuniões.

Foi ainda abordada a questão de tornar o forum da FPX o local indicado para comunicar e interagir com a comunidade xadrezística e foi proposta a elaboração de um regimento para enquadrar o desenvolvimento dos trabalhos da AG.
 
Finalmente, foi aprovado por aclamação o seguinte
 
 
VOTO DE LOUVOR À COMISSÃO ELEITORAL, NA PESSOA DO SEU PRESIDENTE
 
 
A entrada em vigor do novo Regime Jurídico das Federações Desportivas trouxe grandes inovações à vida destas instituições, desde logo no que respeita à composição das suas assembleias gerais e ao modo de eleição dos delegados que as compõem.
O enorme alargamento do número de sócios com capacidade eleitoral activa e a criação de quatro colégios eleitorais que obrigaram à constituição de 13 mesas de voto por todo o país, incluindo duas nos Açores, além da exigência regulamentar da divulgação dos resultados provisórios logo após o fecho das urnas, tornou o processo eleitoral da AG da FPX mais universal e transparente, mas também bastante trabalhoso e complexo. Todavia, apesar das dificuldades, a comissão eleitoral conseguiu que todo o processo decorresse com diligência e normalidade. 
 
Por este motivo, ao abrigo da alínea f), n.º 1, do artigo 21.º dos Estatutos, os delegados empossados à Assembleia Geral da Federação Portuguesa de Xadrez reconhecem e dão público testemunho da grande capacidade de trabalho, elevado grau de competência e alto sentido de responsabilidade que o Senhor Fernando António Portela de Sousa Castro demonstrou na presidência da comissão que organizou o primeiro processo eleitoral após a entrada em vigor do novo Regime Jurídico das Federações Desportivas.



tbp

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

28.º delegado eleito pelos clubes à AG da FPX 2009/2012

Depois de ter tirado umas férias grandes, o blogue vai mudar, uma vez mais, de âmbito: começou como ponto de encontro da extinta secção de xadrez do Estrela e Vigorosa Sport, passou a ferramenta online da turma dos domingos do Grupo de Xadrez do Porto e agora servirá para acompanhar o próximo triénio da Assembleia Geral da FPX, uma vez que me foi atribuído o último mandato relativo aos representantes de clubes na próxima Assembleia Geral, tendo sido eleito por uma lista que se apresentou a sufrágio sem se comprometer com qualquer projecto eleitoral.

Assim, na falta de qualquer guia orientador, o meu sentido de voto dependerá exclusivamente da minha opinião sobre as questões que forem discutidas. Como foi publicamente afirmado por um dos impulsionadores da lista a que pertenci, "os delegados eleitos pela lista B dos clubes terão, pelos motivos expostos, uma liberdade quase total no exercício do seu mandato, cabendo-lhes escolher a melhor forma de forma de representar condignamente os clubes seus eleitores, incluindo a interpretação do compromisso mutuamente assumido de contribuir positivamente para soluções de boa governabilidade da FPX".

Motivo pelo qual decidi recuperar o blogue, pois do arquivo consegue-se retirar a forma como tendo a ver o xadrez e o papel da FPX, sendo certo que, apesar de eleito pelo colégio dos clubes, enquanto membro da Assembleia Geral, não deixarei de "contribuir positivamente" quando o assunto respeitar a praticantes, árbitros ou técnicos.

O blogue passará, por este motivo, a servir de bloco de notas quanto a esta passagem pela AG da FPX. Não terá a actividade diária que já teve nem será seguramente tão interessante, mas espero que cumpra a sua função auxiliar, além de funcionar como registo do que se passa na assembleia geral da federação e, em concreto, com o mandato do 28.º delegado eleito pelos clubes.